Một câu đố cô đơn 400 ngày khiến việc chờ đợi trở thành mục đích
The Longing, từ Studio Seufz, là một trò chơi phiêu lưu giải đố thử nghiệm trên Windows mà trong đó việc chờ đợi trở thành thử thách trung tâm. Nó sử dụng một bộ đếm thời gian thực liên tục và xem xét các lựa chọn của người chơi về khám phá, sự thoải mái và thời gian như là các điều khiển chính đối với kết quả của câu chuyện. Khám phá, tùy chỉnh nhà cửa, một tùy chọn đọc trong trò chơi phong phú, nhiều kết thúc, một nhạc nền môi trường, và nhịp độ cố ý chậm rãi tạo thành các hệ thống chính. Trò chơi phù hợp với những người chơi kiên nhẫn, tập trung vào câu chuyện, những người chấp nhận những phiên chơi kéo dài và suy ngẫm.
Trò chơi Longing là gì?
Bạn sẽ sống trong Shade, người hầu cuối cùng của một vị vua đang ngủ, và thiết kế khung cảnh sự vắng mặt và chờ đợi như một phần của gameplay. Tựa game hoạt động như một trò chơi giải đố dựa trên cốt truyện, trong đó sự không hành động là một chiến thuật hợp lệ và quyết định của người chơi hình thành hậu quả lâu dài. Trải nghiệm nhấn mạnh tâm trạng hơn là phản xạ và yêu cầu người chơi quyết định giữa việc chờ đợi trung thành, làm cho cuộc sống thoải mái, hoặc tìm kiếm một lối thoát khỏi những sâu thẳm của cung điện.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Không có chế độ nhiều người chơi; trò chơi hoàn toàn đơn độc và không bạo lực, điều này tập trung trải nghiệm vào sự lựa chọn và nhịp độ cá nhân. Các hoạt động có sẵn cho người chơi đơn bao gồm:
- Trang trí nhà và thu thập đồ vật thay đổi cuộc sống hàng ngày.
- Vẽ và cá nhân hóa không gian sống của Shade.
- Đọc các cuốn sách thuộc phạm vi công cộng dài trong trò chơi.
Các cơ chế này hoạt động như những cách để giết thời gian và ảnh hưởng đến cách câu chuyện kết thúc, củng cố một khung cảnh đơn độc, trầm tư.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Phong cách hình ảnh được vẽ tay, trình bày một hệ thống hang động ngầm rộng lớn được thể hiện ở một quy mô có chủ ý, thưởng cho việc khám phá chậm rãi. Thiết kế âm thanh tập trung vào một bản nhạc dungeon-synth có không khí, nhấn mạnh sự cô đơn hơn là nhấn mạnh hành động. Thư viện trong trò chơi chứa các tác phẩm kinh điển có thể đọc như Moby Dick và Thus Spoke Zarathustra, biến thời gian rảnh thành một hoạt động cụ thể, có thể chơi được, liên kết trực tiếp với các chủ đề của trò chơi.
Mất bao lâu để hoàn thành và có thể chơi lại không?
Trò chơi dựa trên một đồng hồ thời gian thực 400 ngày tiếp tục khi chương trình bị đóng, nhưng thiết kế cũng cho phép người chơi rút ngắn trải nghiệm bằng cách theo đuổi các bí mật hoặc lựa chọn cụ thể. Nhiều kết thúc và nội dung có thể khám phá tạo ra giá trị chơi lại cho những người chơi sẵn sàng thử các cách tiếp cận khác nhau, vì việc khám phá và các quyết định thay thế tạo ra những kết quả khác biệt thay vì một kết thúc tuyến tính duy nhất.
Khao khát thưởng cho sự kiên nhẫn nhưng thu hẹp khán giả của nó
Khao khát là một thử nghiệm có chủ ý, suy ngẫm, phù hợp nhất với những người chơi chấp nhận lối chơi phản chiếu kéo dài, nơi những lựa chọn tích lũy ý nghĩa theo thời gian. Nhịp độ kiên nhẫn và sự tập trung đơn độc của nó tạo ra một đăng ký cảm xúc khác biệt; tuy nhiên, sự phụ thuộc của thiết kế vào nhịp độ chậm và cam kết lâu dài khiến nó không phù hợp với những người chơi tìm kiếm những câu đố ngay lập tức hoặc lối chơi hướng hành động.